BTM Playable Tech Demo is out!
Hello everybody,
The Windows, Mac and Linux versions of Blocks That Matter are almost done and we still need time to prepare their launch. You can’t wait, neither do we, but we have good news for you : a playable tech demo!
And as Steve says in his little conferences, it is available…RIGHT NOW !
Follow Tetrobot and its magical link to download it !
You can also download the demo here : Mirror#1 , Mirror#2
Ok, now install the demo, clean your keyboard (grab a Xbox gamepad if you got one), crack your fingers and be prepared to scratch your head playing 5 levels taken here and there from the final game.
The demo should work on Windows, Mac and Linux but remember it’s a tech demo. If you’ve got problem to run the game, read the README.txt first than please send us an e-mail explaining WHAT happens and WHEN it happens :
Hopefully, it will help us correct some bugs, improve the performances and make Blocks That Matter a better game.
Don’t hesitate to share this demo with your family, friends, enemies and pets, and… Well, have fun !
PS : The demo can be finished with a 91% score: 5 levels to play, 5 BTMs to collect. No bonus levels.
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Im having same problem as Sven Arvidsson on a 64 bit Debian. If you want logs or something just tell me, i really want to play 🙂
@Jay,
Heya not sure if you still have that problem but it seems there may be some write issues. You may want to try chowning the files to your user. Doing that fixed that problem for me
Cheers!
Salut !
Je viens de tester avec l’exécutable, et le chargement prend énormément de temps (une bonne dizaine de minutes). Pour la latence, elle est légèrement atténuée mais toujours là. Alors que quand je lance avec le loader, le chargement prend moins d’une minute et tout est fluide!
Si vous avez besoin d’aide, je peux vous filer un coup de main ! 😉
@Guillaume
Salut homonyme!
Si t’as l’occasion de re-tester en utilisant l’exécutable, et voir si tu réobtiens de la latence, je serais curieux de savoir :]
Pour la date de sortie exacte, pour le moment on ne peut pas en donner, on attend d’avoir une date auprès d’une plateforme, et si ça fait trop loin, alors peut être qu’on sortira que sur notre site dasn un premier temps mais ça serait dommage (d’autant plus qu’on est totalement noobz en matière de vente en ligne, pour le stockage tout ça…).
Salut Guillaume (aussi!),
Oui, j’avais comme du lag avec les touches mais avec des fps normales (du 50/60). J’avais essayé en fenêtré et pareil! Mais bon, depuis la 8.0.0.1 ça remarche.. Tant mieux ! ^^
Au fait, je lance désormais le jeu avec le launcher en .bat. J’ai pas réessayer avec le .exe directement.
Vous avez une date approximative pour le lancement de la finale ? Je ne voudrais pas rater ça ! 🙂
@marion:
Thanks, see you on the Ubuntu Software Center then :]
@Dédé : Remember that this is a tech demo, and we already know there is a bug with the controls displayed in the dialogs. You should download the new version here : http://www.swingswingsubmarine.com/BTM_TD (0.8.0.1)
Hello,
Where the instructions?
Impossible to play the game …. Left, right, space bar and????
I test all keyboard keys and nothing.
Hum?
Oh yes. Demo is very very funny 😀
I will buy it when it will be available in the Ubuntu Software Center.
Salut Guillaume !
T’avais du lag avec toutes les touches ?
Même en mode fenêtré ? (en modifiant config/DisplayOptions.xml)
Bizarre comme tu dis 🙂
Hop, sorry du double commentaire. J’ai téléchargé le dernière build (0.8.0.1) et.. ça marche ! Plus de “lag de clavier” bizarre. 🙂
De rien! 🙂
Par contre, je vous ai envoyé un petit mail, j’ai un soucis avec mon clavier. On dirait qu’il lague pendant le jeu. Pourtant les fps sont bonnes.. :/
@JLG:
C’est à dire que tu as du mettre ton écran en 2048*2048 ? (valeurs initiales pour le plein écran).
Je vais tenter d’améliorer ça ce matin pour la version de cet après midi :]
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@Guillaume L
Merci pour ton soutien ! 🙂
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@Jay
I think the current unrelease build of the game solves this issue (you can find it here http://www.swingswingsubmarine.com/BTM_TDu/), but this afternoon we will put a new ‘official’ build on IndieDB :]
As for the fullscreen not entering properly, is it happening every time you launch? Or only time to time.
And when it’s not going fullscreen properly, does it crash? Or does the game start minimized?
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Thank you all!
Trying to run the game while my Logitech Gamepad is plugged in causes it to freeze at the loading screen with this message on the terminal:
Exception in thread “main” java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoader.java:58)
Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
at org.lwjgl.input.JInputController.getAxisValue(JInputController.java:270)
at Microsoft.Xna.Framework.In
put.GamePadItemState.getFloatState(GamePadItemState.java:491)
at Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadTriggers.updateState(GamePadTriggers.java:49)
at Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePad._updateState(GamePad.java:128)
at Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePad.GetState(GamePad.java:100)
at org.flixel.data.FlxGamepad.update(FlxGamepad.java:95)
at org.flixel.FlxGame.Update(FlxGame.java:397)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(Game.java:331)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(Game.java:248)
at SSS.BTM.Main.BlocksThatMatter.main(BlocksThatMatter.java:14)
… 5 more
I’m running Ubuntu 11.04 32-bit and Sun Java 6. The game runs fine when the gamepad is unplugged, with the exception of not going fullscreen properly.
Je suis impatient! Vivement la sortie de BTM, n’ayant pas de XBOX ^^
Bon courage, et bonne continuation à vous !
Pour la résolution d’écran, j’avais vu le fichier config/DisplayOptions.xml.
J’ai essayé de changer les valeurs à plusieures reprises, mais rien n’a marché.
Au final, j’ai modifié la résolution de mon affichage windows pour qu’il corresponde aux valeurs initiales dans le fichier options.xml.
Et ca a fonctionné.
Hi Nicolas :]
To answer your good question on the level editor, here is a clue:
http://bit.ly/pwCnwe
Then another one:
http://youtu.be/s4MOrn9iy9Y
(old prototype, it’s funny to see the Tetrobot placeholder ^^)
And a final clue:
http://youtu.be/gIU286VW6xQ
😀
Hey,
I was wondering, have you considered providing a level editor ? I mean, for the community. A lot of games like Trackmania or Portal have done it and it was a great popularity booster (and you deserve it).
I have just finished the demo for the third time, still enjoyed it a lot. RELEASE GAME SOON PLEASE. Haha.
Tchou.
@Shaah:
Merci pour la config. T’as d’autres jeux 2D qui font ça ou c’est juste BTM ?
Parce que niveau rendu, on martirise pas trop le GPU… je vais essayer de mettre un limiteur de FPS pour éventuellement ne pas tourner à 60FPS mais un peu moins, juste pour voir si on arrive à gagner en température 🙂
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@Sven Arvidsson:
Thanks for helping us by telling us that some OpenJDK can cause some issue with the game!
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@Michael:
I deeply apologize for the wrong keys in the dialog. In fact that was the gamepad buttons displayed instead of keyboard ones… it already fixed and will be available in the next update :]
Thanks for giving us your configuration, really appreciated!
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@JLG
Pardon pour les touches, c’est ma faute 🙂 C’est corrigé et dispo dans la prochaine version !
Pour la résolution, tu as du modifier les valeurs à la main dans config/DisplayOptions.xml ?
Je vais tenter de consolider le test… en fait j’ai remarqué ça quand j’ai utilisé un écran sur mon PC portable, la librarie qu’on utilise pour créer la fenêtre du jeu me dit que “oki, tu peux créer une fenêtre plein écran de cette taille là”… alors que visiblement non 🙁
Est-ce que tu as des écrans multiples ?
Merci pour ton retour précieux !
Très bon jeu, le genre que j’adore.
J’ai eu des difficultés pour les touches, mais on arrive à s’y retrouver.
J’ai eu des difficultés pour lancer le jeu car j’ai eu plusieures fois un message d’erreur sur la résolution d’écran, j’ai réussi à m’en sortir quand meme.
Merci
Hey guys, i just tested out the demo and it seems great running on linux i got it running flawlessly (except for a few keys not functioning properly, like d is drill instead of x and x is what the tutorial says)
ubuntu 10.04 – OpenJDK
@Guillaume: It seems to be a problem with OpenJDK then, and not the game.
@Sven/Guillaume: I have Sun Java, under Debian stable (squeeze).
@Guillaume
Je tourne sur Vista, et c’est bien le GPU qui surchauffe.
Sinon ma configuration complète est trouvable ici : http://tinyurl.com/6fjxny9 (le portable à bientôt 4 ans)
@dageek:
The gamepad buttons in dialog issue will be fixed in the next version. Thanks! It’s my fault since i totally forgot to port the part of the code that was translating the UI Dialog Texts :]
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@Lorancou:
Thanks for your feedback friend 🙂
The 2 bugs your are pointing will be addressed in the next update. Both of them are due to my dumbness :] (missing a class port for the UI keyboard localized dialog, and a dumb copy past in the level universe so the 2 UI blocks share the same physical level so the block ‘moves’ between the 2 positions :])
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@Sven Arvidsson:
Interesting behavior. So you got no texts at all? Is there any errors that pop in the terminal while running the game?
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@Akbalder:
You are not the first to ask for such a feature. It would be a nice feature, but I doubt we got the time to include it when releasing the game on PC platforms. Maybe later with a big update, because such a feature is a great place for bugs :]
Anyway, Toki Tory is a fu**ing great game! Thanks for pointing it out!
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@dakira:
We will try to put the game where it’s relatively ‘easy’ to do so. So yes, we will definitely try to reach this Ubuntu store. However I can’t assure you that this will available on day one on this store!
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@Sabo:
On va essayer de voir comment on procède pour le MacAppstore, si c’est pas trop la galère, c’est claire qu’on aimerait bien en être 🙂
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@Jeremy:
Thanks for the awesome enthusiastic comment! :] We hope that the final build will not disappoint you!
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@Shaah:
Arg, tu tournes sous quel OS ?
En fait BTM est un jeu 2D mais on utilise la carte 3D pour faire l’afficage.
Certes l’affichage n’est pas vraiment le plus optimal à l’heure actuelle dans le sens où j’ai pour le moment désactivé quelque astuces pour accélérer encore la chose… mais seuls sont rendus les éléments visibles à l’écran… ce qui fait pas grand chose comparé à un jeu 3D.
Par contre le CPU lui doit tourner pas mal puisqu’il y a pas mal de choses à mettre à jour ou a calculer dans les niveaux.
C’est quoi qui atteind les 100° et qui se vérouille ? ton CPU (processeur central) ou ton GPU (carte graphique) ?
Merci d’avoir testé ! Si tu peux nous donner plus de détails sur ta configuration et les températures des différents éléments de ton PC c’est cool :]
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@ALL
Thanks for your awesomeness, and your great and always helping feedback!
Alors après avoir fini la démo hier, je reviens faire mon petit retour.
J’ai adoré le jeu, tout à fait le genre que j’apprécie où l’on doit faire marcher son cerveau.
Par contre, n’ayant pas de manette Xbox, j’ai galéré à y jouer avec le clavier sur Mac.
J’ai donc configuré à la main quelques touches dans le fichier xml mais ce n’est vraiment pas pratique !
J’espère que dans le jeu final, il y aura possibilité de configurer ses touches via un menu dans le jeu.
A part ça, vivement la suite !
Plop!
J’ai test quelques niveaux et le jeux crashe à différents endroits.
Sur mon vieux portable, c’est assez fréquent avec les nouveaux jeux, mais ça veux dire que ma carte graphique utilise trop de ressources (le pc s’éteind à 100+°C XD) Bref, je trouve ça un peut bizarre pour un jeux 2D.
Sinon tout est cool!
Lorancou, are you using OpenJDK or Sun Java?
I’m impressed! This game is just awesome. It combines the elements of indie games and turns it into a puzzle game that works just PERFECTLY. It’s unfortunate that this game is not widely known, as you guys deserve some praise. I’m surprised it runs so well on my old computer (integrated chipset). Great optimization, great game, great design, everything is just great great great. I’ll be posting this blog post on all the forums I go to. I wish you all the best! I hope this gets released soon…
Aaaahh !! Un bon début avant de voir le jeu final !
Bon je teste ce soir en rentrant.
Depuis le temps que je l’attends !
En espérant le voir débarquer sur le Mac App Store !
Are you planning on selling this game through the Ubuntu Software Center? Anyway.. be sure to have it added to the next HIB 😉
Working fine on Debian 32bits on my side, with my old laptop. I played through the demo with no real issue. Two minor bugs:
– as for gareek, the dialogs refer to the XBox controller but I’m playing with the keyboard; so good thing I read his post first to know how to drill! the UI and menus are OK
– minor bug in the bonus levels section, something goes wrong with the right most item… dunno if it’s my config or what, want more on this?
Congratz for making this work on Linux, great success 🙂 And of course can’t wait for the release!
No problem on my computer.
Just a gameplay detail : Could it be possible to rewind when we do a mistake ? (as in Toki Tori)
The game seems to be running fine here on Debian 32bit, but for some reason no text is visible, menus, cut-scenes, in-game dialog – none of it is visible.
Very nice! I didn’t encounter any problems on Windows 7 x64 or Ubuntu x64! However, one confusing thing (for me at least) is that the instructions in the dialog after the very first upgrade (and in other upgrades) refer to the xbox controller, it said use the X button to drill but it took me a while to figure out that it was actually D (on the keyboard).
Hi Nicolas 🙂
Thanks for your feedbacks.
Your’re right about everything. I though that the ‘show me the upgrade machine’ issue was solved by a rework on the level design (we encoutered a similar issue durong playtest, so William moved the blocks to gather… but I guess there are some special cases).
As for the control configurator, it’s planned, but yes for now it’s all about hand configuration thanks to the config/KeyMapping.xml and DisplayOptions.xml files 🙂
So cool to finally be able to play the game ! I tried it on Windows, the porting seems perfect, no lag, very nice graphic design.
If I may help you : at the first level with blob monsters (I think it’s the third), the camera moved to show the upgrade machine, and the tetrobot could not move anymore. It’s made on purpose of course, but unfortunately for me it happened when I was on the same plateform as the blob monster, so it killed me.
Also, if you could integrate a control configurator, that would be great.
Looking forward the complete version !
Going back to the game…
Tchou.